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Asymm Ventures:我爲什麼投資My Neighbor Alice

閱讀本文需 11 分鐘
由於新型冠狀病毒在全球範圍內的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和遊戲方式上都發生了巨大的變化。
原文標題:《Asymm Ventures:我爲什麼投資 My Neighbor Alice》
原文來源:星球日報


在《跨越鴻溝》一書中,傑弗裏·摩爾描述了一項顛覆性技術被採用的全過程,並指出早期採用者和早期大衆之間存在着不可逾越的鴻溝。誠然,不同市場的用戶對產品有着截然不同的期望。因此,市場營銷工作者必須滿足不同羣體的需求,才能實現用戶過渡。




長久以來,加密貨幣領域一直停留在早期採用者或是創新者階段。即便比特幣被譽爲過去十年中最賺錢的資產類別,截至2021年,活躍地址卻只有100萬左右[1]。從規模上來看,比特幣的市值(約1萬億美元)遠遠超過騰訊(約7770億美元)[2],而僅就微信而言,騰訊就有超過12億用戶。儘管如此,區塊鏈仍然沒有成爲主流技術,而其原因是多方面的。其中,可用性也許是最大的原因。對於用戶來說,在去中心化金融產品(DeFi)和不可替代代幣(NFT)出現之前,除了進行轉賬,在區塊鏈上能進行的其他操作和投資非常有限。實際上,考慮到將比特幣作爲支付網絡所需要的確認時間和成本,比特幣或許更適合做爲價值存儲。


目前,DeFi和NFT是加密貨幣市場最熱門的話題。儘管被許多人認爲是泡沫(或 "建設性泡沫"),但它們帶來了加密貨幣技術跨越鴻溝、成爲主流的最佳機會。DeFi服務將顛覆目前的金融科技行業,將現有的金融產品去中心化管理,爲用戶提供更有吸引力的收益和回報。而NFTs則將顛覆整個創造者經濟和網絡激勵體系,作爲互聯網3.0時代發展的重要基石,NFT將利潤回饋給用戶和貢獻者,而不是平臺或公司(如FAAGs和BATs)。只要善用NFT發行和NFT市場,用戶便可以將他們的推文、論文、藝術品,甚至任何能想到的屬於自己的東西貨幣化。概括來說,只要用戶想把一樣東西代幣化,就有機會找到合適的交易市場。



作者:加密藝術家Beeple,一件藝術品曾賣出了6900萬美元的天價。


2020年9月,我們團隊投資了Antler Interactive的區塊鏈遊戲My Neighbor Alice(MNA)。這是一款多人建造類遊戲,靈感來自於任天堂的《動物之森》,不同的是所有的遊戲邏輯都以區塊鏈作爲基礎。在遊戲中,玩家可以設計自己的人物形象,建造房屋,裝飾自己的島嶼,以及與朋友和其他非玩家角色(NPC)進行互動。設計團隊對MNA的初衷和願景是爲所有玩家創造一個“第二空間”,讓他們在遊戲中放鬆身心,盡情享受遊戲的樂趣,同時還能將所投入的時間和精力貨幣化。通過讓玩家創建遊戲中的資產,並在遊戲中的市場進行交換和交易,玩家可以從遊戲中輸出資產,並從自己的資產創作中獲得收益。一直以來,區塊鏈遊戲總是面對許多質疑和爭議,尤其針對遊戲中區塊鏈元素的必要性。我們團隊一致認爲,如果只是用NFT來代表遊戲中的物品,或者將遊戲中的貨幣改爲可流通的代幣,那麼這樣的區塊鏈元素存在的意義並不大。但在MNA中,遊戲世界及其經濟系統在設計之初就引入了去中心化模式。以區塊鏈技術作爲激勵系統吸引玩家積極投入到遊戲中,成功爲所有玩家營造更好的遊戲體驗。與傳統遊戲相比,MNA爲構建一個透明、以玩家利益爲首以及去中心化治理的遊戲經濟提供了基礎設施。作爲一款虛擬世界遊戲,MNA通過不同的任務設計,爲不同取向的玩家提供了多樣化的選擇。既有玩家與好友共同完成的社交任務,也有與NPC的個人任務,讓玩家盡情探索夢幻般的Alice世界。




作爲遊戲領域的資深團隊,Antler Interactive已經成功推出了多款手機遊戲、VR以及AR遊戲,並且都暢銷全球。 因此,MNA絕不是一款只針對加密貨幣用戶的遊戲,而是針對數以百萬計的遊戲玩家,即便他們從未接觸過加密貨幣也無妨。我們堅信,這是進一步推動加密貨幣技術被大衆所採用的最佳方法,也是加密貨幣技術跨越鴻溝的絕佳機會。


此外,由於新型冠狀病毒在全球範圍內的蔓延,大家的生活方式,尤其是工作和遊戲方式上都發生了巨大的變化。瘟疫的來襲加速了人類適應網絡現實的進程,Zoom、Gather等工具佔據了我們的大部分時間。隨着強制性社交間距規則的實施,網絡遊戲需求的激增也在意料之中。作爲領先的社交遊戲平臺,Roblox在最近的首次公開募股(IPO)中估值超過450億美元。儘管曾經覺得過於偏離主流市場,但我們相信,如《頭號玩家》這樣的虛擬世界遊戲,如今已並不是科幻遊戲的專利。尤其是在VR、AR和區塊鏈技術較爲成熟的當下,這類虛擬世界遊戲將迎來前所未有的發展契機。




[1] https://studio.glassnode.com/metrics?a=BTC&m=addresses.ActiveCount

[2] https://companiesmarketcap.com/assets-by-market-cap/


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