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實測Kimi K3.1Pro:自主調用Godot、Blender,23輪測試造出可玩3D遊戲

動察 Beating AI 快訊,月之暗面今日發布 Kimi K3.1 Pro,據社區實測,Kimi K3.1 Pro 可自主調用 Godot 遊戲引擎和 Blender 3D 建模軟件,從零構建可交互的 3D 遊戲與模型。在一項遊戲開發測試中,模型獨立完成 Godot 部署、項目構建及功能調試,並自主進行 23 輪測試,最終交付可玩的 3D 遊戲及源工程等文件。


在 3D 建模測試中,模型根據機械鍵盤參考圖,通過 Blender 生成包含鍵帽、機械軸體、PCB 及外殼的可交互模型,支持零件拆解、鍵帽按壓和 360°旋轉展示。此外,在 3D 駕考仿真測試中,模型自主搭建車輛物理系統與考試場景,通過多輪運行、診斷和修改控制算法,最終完成倒車入庫、側方停車、S 彎等五個項目,測試成績為 100 分,碰撞及壓線次數均為 0。


金融研究方面,實測顯示,Kimi K3.1 Pro 還能協助完成財報數據提取、跨文檔核對、財務建模及估值敏感性分析。模型支持百萬 Token 上下文窗口,API 輸入價格為每百萬 Token 13 元,命中緩存時為 1.3 元,輸出價格為 68 元;高速版輸出速度約為普通版的 2 至 3 倍。完整模型權重預計將在兩週內開源。

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