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這些 Vibe Coding 的幣圈小遊戲太過癮了

2026-01-20 10:00
閱讀本文需 8 分鐘
嘗了一口注意力藥物,並在之後感覺很愉快……


分泌多巴胺,最快只需要 0.2 秒。


这就是 vibe coding 今天在幣圈這麼火的原因。


很長一段時間裡市場環境並不好,我也因此失去了對新事物的興趣,比如 vibe coding 做出的一些「小玩意兒」,甚至火到央視的「人生 K 線」也沒有讓我改變對行業創新失望的看法。


在我原本的認知裡,vibe coding 現在做出來的東西只能是比目魚工作室做的「皇帝成長計劃」那個 level 的遊戲,和「正經做事」沒啥關係。它們製造的是熱鬧,不是積累;是情緒,不是價值。而我更願意相信那些在死後二十年仍然會影響世界的人說的話,也更願意把時間交給那些二十年後依然可能偉大的產品,而不是這些看起來隨時會被下一波熱點淹沒的噪音。


直到今天,在加密韋馱老師的科普和同事們幾乎是按著頭的安利下,我在幾個小時內連續玩了Rug Pull Simulator(發幣模擬器)、GMGN 老闆 Haze 雞哥團隊的 meme 逃頂小遊戲 Rug Pull Simulator(和前一個遊戲非常巧合的同名)、Tykoo 肌肉哥的猜 FDV 遊戲 Vesting Victim,這些一連串的 vibe coding 產物。



太上頭了。


怎麼形容這種爽感呢?就像你一直刷 B 站長視頻,突然第一次刷抖音;或者習慣了細水長流的感情,突然體驗了一把快餐愛情;再或者像是被生活壓抑很久的人,第一次嚐到了那種 drug 帶來的 high。


比如說發幣模擬器,開局後帶入的是項目方這樣的「算不上道德」的視角,帳上有一筆並不算多的啟動資金,產品還停留在 PPT 階段,你來決定下一步要幹什麼,要怎麼玩弄你的用戶和社區。


一個小操作周期是一個月,只能做兩件事,所以資源是有限的。把有限的資源和錢投進產品研發,或者敘事傳播,或者社群運營等等,遊戲並不會告訴你哪條路是對的。於是會有一個個不確定的事件彈出來,有時候是融資順利,有時候是監管盯上你,有時候是社區突然失控,有時候是安全風險開始爆發。


發幣模擬器遊戲截圖


爽感就在這裡出現。


這種爽感不是來自最後能贏到 A9、A10,而是來自連續不斷、連續不斷、連續不斷的即時反饋,根本停不下來。


再比如雞哥的 Rug Pull Simulator,就是炒 memecoin 的測試場,GMGN 的速通版遊戲,爽感在於「逃頂」的節奏感。買入低價幣,消耗營銷點數拉盤。漲太快怕被 rug,漲太慢又心癢癢。成功逃頂,利潤立刻到賬,你仿佛真的掌握了市場的節奏;失敗了,又立刻能重新嘗試。


0.2 秒就能分泌多巴胺,比實盤的反饋速度更快。


還有 Vesting Victim,雖然沒有高頻點擊,也沒有價格曲線的直觀刺激,玩的是你對估值的直覺。通過一個項目的 TVL、用戶數、融資情況,來判斷 FDV,輸入數字,下一秒系統會告訴你偏差是多少。這種秒級驗證讓人根本停不下來。你會不自覺地心裡的想要再來一局,這次我肯定猜的更準,神經系統在直接接收獎勵信號。


左為逃頂小遊戲 Rug Pull Simulator;右為猜 FDV 遊戲 Vesting Victim


這也是 vibe coding 最上頭的地方。它不需要宏大敘事,不需要長期投入,Copilot、Cursor、AI 模板,讓「一個想法變成一個可玩 Demo 的時間極度壓縮。它也不依賴任何未來承諾。沒人指望今天的 vibe coding 能做出偉大項目,只要今天爽就夠了。


我們只需要在當下做選擇,立即得到反饋,體驗那種操作與結果直接映射到神經上的快感。而這種爽感,比任何複雜經濟模型、長線策略、白板上的預測都來得直接、真實,也更容易在社交媒體上病毒式傳播。


vibe coding 的本質,是在一個沒人再相信遠期敘事的市場裡,用最低的交付成本,把注意力即時變現。


這是某種意義上的多巴胺工業化,劑量小、反饋快、成癮低、複購高;是對項目方更殘酷、對用戶更誠實的一種形態;也是今天市場環境的天然產物。


所以當這個時代來臨的時候,不要抗拒,也別高談闊論那些高深的認知和道德了。讓我們一起沈淪在這些快餐玩具裡,享受即時反饋的爽感,享受多巴胺。


即使也許它註定不會偉大。


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