原文標題:《熊市中從 Free mint 到新晉藍籌!最近火災的 DigiDaigaku 究竟什麼來頭? 》
原文作者:0xDy , DeBox 研究院
自六月以來 NFT 就漸漸步入了寒冬熊市,NFT 藍籌價和 OpenSea 交易量都經歷了大幅下跌。可是最近,一個叫 Digi Daigaku 的計畫點燃了 NFT 圈。從 Free Mint 到現在 15.4ETH 地板價(筆者撰稿時),大家都對這個陌生而又獨特的項目感到驚訝,同時又充滿了好奇。一個 Free mint 的 NFT 是如何從熊市中在 OpenSea 交易量中一騎絕塵,甚至地板價已遠超過 Azuki,Doodle 等藍籌項目,今天就跟大家好好扒一扒這個項目。

圖1 8 月30 日OpenSea 的每日交易量榜
首先,在Digi Daigaku 的OpenSea 頁面中有這樣一段介紹:「DigiDaigaku is a collection of 2022 unique characters developed by Limit Breakoped by Limit Breakoped , a company founded by world-famous game designers Gabriel Leydon and Halbert Nakagawa.」交代了其發行的公司為Limit Break,而公司的兩位創始人則是非常著名的遊戲設計Gabriel Leydon 和Halbert Nakagawa。

圖2 Digi Daigaku 的OpenSea 頁面
說兩位創辦人,Gabriel Leydon(CEO)和Halbert Nakagawa(CTO)在成立Limit Break 之前就於2008 年共同創立了著名手機遊戲公司Machine Zone,並發行了多款知名手遊,如《戰爭遊戲:火力時代》(Game of War: Fire Age)、《雷霆天下》(Mobile Strike)、《最終幻想15:新帝國》(Final Fantasy XV: A New Empire)等。而該公司也靠著這幾款海外爆款遊戲成為了美國收入最高的手機遊戲廠商,並在《財富》雜誌 2016 年的獨角獸列表當中,以 31 億美金的估值位列第 36 位。
而Digi Daigaku 背後的這家公司Limit Break,可以在領英上查到是一個剛於2021 年創立,位於美國猶他州帕克誠的小公司。根據 Gabriel 在 ama 中透漏,他們團隊目前的規模為 40 人左右,且絕大部分都是來自於先前的 Machine Zone。由此可以看出,兩位創辦人是希望從傳統遊戲產業跳到 web3.0 的遊戲領域繼續創業。
就在作者撰稿本文的一天,Limit Break 的官方推特公佈了一條重磅消息,他們已通過兩輪融資籌集2 億美元,且融資陣容相當豪華:Josh Buckley、Paradigm 和Standard Crypto 領投,FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 和Anthos Capital 等人參投。同時文中透露 Limit Break 將在 web3.0 領域中持續發展遊戲業務。由此可見,Digi Daigaku NFT 將會是其邁入 web3 遊戲產業的第一步。在如一潭死水的熊市竟然能見到如此巨額的融資屬實罕見,但是也側面說明了 VC 機構們對兩位創始人以及他們之前在傳統遊戲行業積累的經驗的極度看好。
Digi Daigaku 於 8 月 9 號採取了隱形發射(Stealth Launch)並且 free mint 的形式,此前沒有任何形式的宣傳,只是 Gabriel 在其推特上放出了 mint 頁面。隨著項目的背景被人們慢慢挖掘出來,其在 Nansen 上達到了 Extreme FOMO Level,隨後很快就售罄。

圖3 8 月10 號Nansen NFT Mints 資料
之後 Digi Daigaku 的價格就開始一路高歌猛進,幾天時間內地板價就超過了 1ETH。 8 月 23 號 Gabriel 在推特宣布將對每個持有者進行空投,這把 Digi Daigaku 的價格帶到了超過 3E。接下來就是 2 億美金融資的重磅新聞,使其價格如火箭般躥升至 15E 以上!

圖4 Digi Daigaku 過去一週交易價格走勢數據:NFT Nerd
從Free mint 到15E,Digi Daigaku 已然成為NFT熊市中最耀眼的「金狗」。因錯過令人拍斷大腿的同時,大家也不禁好奇地想問:如此牛逼的專案團隊以及知名機構投資背景的項目,為何在進軍 NFT 的第一步走的如此低調? 在進一步了解該專案及其團隊背景後,或者我們可以從中找到答案。
雖然Digi Daigaku 還沒透露任何和遊戲相關的細節,我們也不清楚他們將要打造的遊戲是否與其NFT 二次元的藝術風格相關。但毫無疑問的是,Limit Break 公司來到 web3 肯定是要做遊戲的。
兩位創辦人中,相較於行事低調、一則推特都還未發過的Halbert Nakagawa,顯然Gabriel Leydon 更能代表Digi Daigaku 的風格與精神。

圖5 Gabriel Leydon 的推特首頁
翻開 Gabriel 的履歷,你會發現這位優秀的大佬已經在遊戲產業打拼了二十多年。在創辦 Machine Zone 之前還先後在 Atari, Tsunami Visual Technologies 和 Global VR 工作過。他最擅長的是製作設計免費遊戲(Free to Play),從未涉足過主機遊戲。同時他也非常重視行銷,他的公司每年都會發大量資金放在行銷上,例如 2014 年就曾在《戰爭遊戲:火力時代》上總共花費了大約 4 億美金的廣告預算。
對於資深遊戲玩家來說,他們都明白「免費的才是最貴的」。和騰訊、v 社一樣,Gabriel 創立的 Machine Zone 也深諳此道理。短短十一年間,Machine Zone 就推出了《戰爭遊戲:火力時代》(Game of War: Fire Age)、《雷霆天下》(Mobile Strike)、《最終幻想15:新帝國》(Final Fantasy XV: A New Empire)這三款常年霸占海外手機遊戲收益榜榜首的Free to Play 免費遊戲,曾經連續6 年霸占iOS APP Store 榜首,最終賺的盆滿缽滿,營利累計超過50 億美金。

圖6 Machine Zone 巔峰時期的獲利趨勢
作為海外最成功免費遊戲廠商之一的創始者,Gabriel 自然對於吸引遊戲玩家消費很有自己的心得。而談到對於 NFT 圈中許多知名系列的 NFT 賣出天價的現象,Gabriel 表示並不稀奇。他認為每個人都會有自己的消費方式,這種現象同樣也會發生在免費遊戲當中,例如十幾年前就有玩家願意花天價購買遊戲中的虛擬資產。
而對於web3 和區塊鏈遊戲的看法,他表示:在web3 領域技術是新的,事情運作的方式是新的,這讓人十分興奮。但是玩家的行為和區塊鏈中的虛擬遊戲資產卻沒有太多創新,這讓人十分失望。而這也成為了他決定要創辦 Limit Break 進軍 web3 領域的原因。
Gabriel 第一次聽到區塊鏈遊戲是因為當時紅極一時的《Axie Infinity》。 Play to Earn 的模式讓 NFT 有更多的賦能可能性,同時也讓區塊鏈遊戲領域開始逐漸繁榮起來。但是,Gabriel 也慢慢看出了這種模式的缺點。 Play to earn 其實也就是 Play to sell,將遊戲中獲得(Earn)的獎勵透過販售(Sell)來套現。如果每個人玩這個遊戲都是為了 sell,那麼最終,這個遊戲除了剩下一堆 seller 之外將一無所有。而對於目前這種必將進入死亡螺旋的 P2E 模式,唯一的破局辦法就是讓玩家能夠 Play to Buy。
在這裡,Gabriel 也一語道破了目前 GameFi 模式的痛點。一個成功的遊戲必須要有均衡健康的雙邊經濟,也就是一部分人樂意出售遊戲道具,而另一部分人樂意購買遊戲道具。 真正熱愛玩遊戲的玩家透過購買遊戲內道具提升遊戲體驗獲得樂趣,而想賺錢的玩家則透過販售遊戲道具變現。而現在的 gamefi 專案到處都是賺了就要賣的玩家,導致天平永遠是向一邊傾斜的。如果你能做出一款能讓玩家樂意消費的遊戲,那麼你就能在 gamefi 中獲得成功。 而這些,正是有著多年 free to play 遊戲經驗的 Gabriel Leydon 所擅長的。
誠然,現在的 Gamefi 依然像是披著遊戲外衣的 DeFi。大多數還不錯的鏈遊,其遊戲性最高只能達到頁游水平,而在Fi 方面則更像是一種龐氏,採用雙代幣模型,用母幣購買資產,生成子幣作為收益,透過不斷吸引新人入場來抵抗play to sell 帶來的拋壓,最終雙代幣經濟模型隨著新鮮血液地減少,慢慢步入死亡螺旋般地降落。
對於如何改變 GameFi 現狀,Gabriel 也透露了一些自己的經驗和看法。他認為,當你評價一款 web3 遊戲時,你應該去思考這款遊戲是否足夠好玩到令玩家有消費的慾望,以及項目方是否有去刺激玩家消費的方案。 除了塑造遊戲極強的可玩性和趣味性外,掌握玩家的消費心理也極為重要。 「儲值使你變得更強」是各位網遊玩家都明白的道理,也正因此,諸如《夢幻西遊》、《逆水寒》等知名網遊才有無數大佬在裡面進行天價的消費。但 Gabriel 指出,這些玩家的消費的原因不是為了去成為一個戰無不勝的殺戮者,而是去成為一個統治者。他們更享受遊戲中做決定的權力以及其他玩家對他們尋求幫助的依賴感,這不是一種 pay to win,而更像是 pay to judge。由此可見,Gabriel 對於願意付費的遊戲玩家心理瞭如指掌,我們也有理由相信他的下一款作品仍然可以創造出極其不錯的收益。
最後,雖然 Digi Daigaku 是一個由 2022 個二次元「老婆」的藝術作品組成的系列,但是,Gabriel 表示他們並不是在做一款二次元遊戲。畢竟,他們的團隊以製作 MMO(大型多人線上)遊戲而聞名。
Gabriel 並不是要把他在 web2 取得巨大成功的 Free to Play 模式複製到 web3 來。恰恰相反,Gabriel 表示進入 web3 代表著 Free to Play 模式的結束,他將在 web3 開啟 Free to Own 模式的新紀元。 那麼什麼是「Free to Own」呢?這個解釋最早在出現在 Limit Break 獲得 2 億融資得推文中。

圖7 Digi Daigaku 母公司Limit Break 對Free to Own 的解釋
這個模式也解釋了為何Digi Daigaku 要採用Free Mint 的價格進行發射。 Gabriel 認為,free to mint 可以避免粉絲有擔心 rugpull 的顧慮,同時,透過 free mint,holder 們也會成為即將到來的遊戲的最佳擁護者,讓粉絲們自發地對遊戲進行病毒式宣傳。 對遊戲玩家來說,一款以 free mint 作為起點的區塊鏈遊戲是如此得吸引人,以至於 Gabriel 希望這種模式可以淘汰掉 Free to Play 和 NFT 預售這兩種遊戲模式。
的確,相較於遊戲正式上線前就預售幾千上萬個NFT 大賺一筆的鏈遊啟動模式,Free to Own 會讓觀望中的玩家們更放心,畢竟在區塊鏈世界裡,撈一筆就跑路的項目不在少數。但這模式對於不知名的遊戲工作室來說可能並不友好,透過這種方式他們短期內可能無法獲得足夠的啟動資金。同時,因為發售的NFT 數量有限,F2O 模式也只能讓早期參與的幾千或幾萬人享受福利和空投的待遇,晚一些入場的玩家依然要支付一筆入場費,而像Digi Daigaku這樣的大熱門項目入場費更是價格不菲。其稀缺性隨著遊戲邊火爆,也會提高 NFT 本身和後續空投的價格,進一步提高玩家的入場門檻。這對於一個立志要做到數十萬甚至百萬用戶的遊戲專案來說可能會是一個比較大的阻礙。
另外,Free to Own 真的是全新的模式嘛?
事實上,雖然Digi Daigaku 是第一個提出Free to Own 概念的項目,但是他們並不是實質上第一個採用這種方式的項目。根據 Gabriel 對於 F2O 的定義,其實先前已經有很多 NFT 的發售方式符合 Free to Own 的規則了。例如之前異常火爆的 ill pooo it NFT 項目,基於對其他 NFT 項目的無情嘲諷的 meme 屬性,開啟了 free mint 並且售罄。之後,這個看似是meme 圖狗的項目進行了一系列令人眼花繚亂的操作,推出銷毀機制,空投攪屎棍,上線shitcoin,開放合成屎獸,空投清潔劑,開啟土地抽獎,發布手遊… ……其花樣之多,更新速度之快,讓一眾NFT 玩家直呼良心。而獲得的這一切,可能只是因為當初你無意中mint 了一坨shit…
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圖8 ill poop it NFT 專案充滿細節的海報
或許和含著金湯匙出生的Digi Daigaku 不同,ill poop it 專案是透過其meme 屬性吸引眼球,再靠創新的玩法和高頻的更新擴大影響力最終脫穎而出。但他們都是走的 Free to Own 這一條路。挖掘出這個模式背後的本質後可以發現,這個模式並沒有太大的創新性和顛覆性,只是因為 Gabriel Leydon 創造出的這個詞而被大家津津樂道。 Free to Own 這個全新名詞也在圈內引起了不小的討論,大家也都在積極表達對於這種模式的看法。甚至連前華人首富、幣安創始人 CZ 也在推特上分享了觀點。

圖9 CZ 在推特上表達對Free to Own 的看法
總的來說,Free to Own 是指一款鏈遊的啟動方式是透過free mint 創世NFT,讓玩家免費取得,後續還會持續給NFT 持有者持續不斷地空投後續的遊戲資產和道具。 這種模式可以打消玩家們對於項目發是否會 rugpull 的顧慮並且獲得一定的粉絲基礎。而專案方仍可透過玩家間 NFT 的交易獲得版稅收入。透過分析過去的案例證明,不管是 Digi Daigaku 這種明星團隊帶領,資金充足的項目還是 ill poop it 這種 meme 出身的“土狗”,只要配上合適的營銷策略,都可以獲得成功。
而在這次Digi Daigaku 中,Gabriel Leydon 聲稱的顛覆性和創新性更像是透過造詞和配合重大利好新聞來人為地製造fomo情緒拉升地板價,完成了一場盛大的宣傳,賺足了目光。這其中的營銷節奏和方法設計堪稱完美,讓Gabriel 的營銷能力和對人性把握得到了直觀的體現,這也會成為未來有資源、有營銷能力的項目方進入web3 領域會參考的營銷經典案例。 因此,我認為大家大可不必針對這個詞眼進行喋喋不休的爭論,關注後續的營銷策略以及推出的遊戲才是重點。畢竟區塊鏈遊戲最重要的還是遊戲產品本身。

圖10 Gabriel Leydon 推特中隨處可見#F2O 的標籤
細心的人會發現在去年九月, Gabriel Leydon 就開始在推特上公開招募優秀的遊戲設計師了。但很多人不知道的是,Digi Daigaku 的母公司 Limit Break 已經臥薪嚐膽般地工作了整整一年。以致於 Gabriel 在 NFT 發售後的 Twitter Space 上非常興奮地宣布這一整年來團隊都在等待著這一刻,向世人宣布他們要在 web3 大展拳腳。

圖11 去年九月Gabriel 在推特上招募遊戲設計師
按照原本的計劃,Gabriel 是想在Machine Zone 幹到退休。但在見到《Axie Infinity》之後,他被區塊鏈遊戲這個新世界深深吸引,發現這裡才有他真正想做的事情。接下來他毅然決然地拉上了 Machine Zone 的部分原版人馬創辦了 Limit Break。
「我在web2 的世界中已經做了3 款top1 等級的遊戲,來到web3 世界,我的目標很明確,依然要做top1的遊戲,而且不只在web3,而是讓它的影響力能火出這個圈子。 Gabriel 也表示,目前來看,他們在 web3 做的這款遊戲是他迄今為止做過的最好的一款。同時,他們還有很多振奮人心的消息會陸續放出,這是他們默默努力一整年的成果。
雖然Digi Daigaku 暫未透露任何關於遊戲產品的信息,但是根據Machine Zone 以往的作品以及Gabriel Leydon 對web3 的觀點,筆者個人預測這次Digi Daigaku 的遊戲設計會著重於以下兩個面向:
Pay to Judge 的核心玩法與誘惑力。 之前提到要打破 P2E 死亡螺旋的宿命,就要想辦法讓玩家會去 Play to Buy。為了破局,Gabriel Leydon 必然會在這一點上大做文章,同時,這也是他先前在 web2 遊戲產業的優勢。
NFT 在遊戲中扮演著怎麼樣的角色。 Gabriel Leydon 曾表示:遊戲類 NFT 應在所有遊戲中通用。區塊鏈遊戲之所以和 web2 遊戲不同,正是因為區塊鏈去中心化的特性和 NFT 的互通性打破了傳統遊戲公司對虛擬資產和遊戲規則的絕對掌控。畢竟,當年 V 神 Vitalik 也是因為暴雪把魔獸世界中術士的靈魂虹吸技能進行了大改,才轉入區塊鏈的懷抱。目前我們看到的鏈遊 NFT 其功能和定位依然和傳統遊戲中的虛擬資產並無太大區別,這也是 Gabriel 對目下鏈遊行業比較失望的一點。日後,我們希望看到 Digi Daigaku 在這一點上的創新。
區塊鏈遊戲一直是大家紛紛看好的擁有巨大潛力的賽道,但隨著年後BNX、Raca 等鏈遊的沒落導致鏈遊產業停滯不前,近期Bayc 的母公司Yuga Lab 宣布發布元宇宙土地計畫OtherSide 進軍遊戲產業後,大家又對鏈遊重新燃起了希望。所以這次,非常高興另一個有著巨大潛力的項目可以脫穎而出,在 GameFi 領域裡寫下新的篇章!
如果用一句話來描述Digi Daigaku 這個項目,那就是:「Web2 遊戲領域的頂尖大佬,帶著頂尖機構的巨額融資,團隊潛心打磨了一整年的項目,發行了一款從free mint 到15E 的NFT,立志要打造出web3 NO.1 的遊戲。畢竟這樣一個專案誰看了能不 fomo?
Digi Daigaku 的故事才剛開始,我們期待它能帶給我們更多的驚喜!
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