原文標題:《過年如何給家人普及 NFT 呢?這真的不是傳銷!》
本文來自公衆號:老雅痞
自從 NFTs 進入主流文化一年過去了。對於那些在過去 12 個月中還沒有完全弄明白的人,我們把基礎知識的複習課程放在一起學習下。
NFT,代表非同質化代幣,是一個獨特的數據單位,採用的技術允許數字內容--從視頻到歌曲到圖像--在加密貨幣區塊鏈上進行記錄和認證,主要是以太坊。一旦內容被記錄在區塊鏈上,從轉讓到銷售的每一筆交易都會被記錄在鏈上,從而創建一個易於訪問的出處和價格歷史的賬本。NFTs 的主要影響是使擁有和出售數字內容變得容易。例如,以前,數字藝術家可以在社交媒體上建立大量的追隨者,自由商業工作,也許還可以用他們的設計出售印刷品和其他商品,但他們很難直接實現數字藝術的貨幣化,因爲消費者問,我爲什麼要買我可以免費截圖的東西?
雖然 NFTs 背後的技術使在線交易和銷售圖像變得容易,但真正要歸功於 NFT 社區爲這些數字資產創造了一個市場,因爲從技術上講,正如許多詆譭者指出的那樣,已經變成 NFTs 的數字圖像仍然可以被保存或截圖而不需要成本。
通常情況下,創作者(或者藝術家)會在 NFT 市場上爲他們的作品造幣,這包括像 OpenSea、SuperRare、Nifty Gateway、Foundation 等平臺。鑄幣是創建 NFT 的行爲,這意味着創建一個將存儲在區塊鏈上的智能合約。智能合約包含很多重要的信息:它列出了作品的創作者,並確保創作者或其他各方在每次出售 NFT 時收到版稅。
藝術家自動收取轉售價值回報的能力是 NFT 對藝術家的部分吸引力(所有平臺都通過智能合約收取一小部分版稅來賺錢)。但這個過程並不完美:技術故障可能使各方不一定能收到版稅。而且,智能合約並不具有版權的法律效力--要想知道法律如何看待智能合約,還需要一個相關的法庭案例。
智能合約存儲在區塊鏈上,但藝術品本身多半不存儲在鏈上,因爲存儲那麼多數據太費勁,也太昂貴;相應地,大多數智能合約都包含一個與它們所代表的作品的鏈接。這意味着許多 NFT 由兩部分組成,智能合約和資產本身。這可能會導致一些關於價值實際所在的混亂。然而,有一些作品不僅存儲在鏈上,而且是使用區塊鏈技術創造的(下文有更多介紹)。
雖然藝術家們不斷被他們的同行鼓勵將他們的作品做成 NFT 賺大錢,但也有障礙。也許最令人望而卻步的是,鑄造 NFT 並不是免費的,其成本會隨着以太坊網絡的擁堵而增加,並且需要更多的計算努力來完成這項工作。這種必要的計算工作的財務成本是 "Gas 費用",它是不斷波動的。目前,在以太坊上鑄造一個 NFT 的成本約爲 70 美元。
雖然 NFTs 對許多藝術家產生了積極的影響,但目前還沒有足夠的數據來說明 NFTs 是否使許多人受益,或者只是少數人受益。詆譭者稱 NFTs 是龐氏騙局。迄今爲止發表的唯一一項關於 NFTs 的綜合研究收集了 2017 年至 2021 年 4 月的價格,並報告說 15 美元是 75% 的 NFTs 的平均售價,只有 1% 的 NFTs 達到高於 1500 美元的價格。然而,這個數據應該謹慎對待。它不太客觀,因爲它的大多數數據點來自於 NFTs 以目前規模被採用之前的時間。
防止盜竊是一個巨大的挑戰:那些不願意創建 NFT 的藝術家經常看到他們的作品被不知名的人盜用,而且只有少數 NFT 市場在允許銷售之前會驗證作品的創作者。在網上抱怨這個問題的藝術家被告知要爲他們的作品創建 NFT,以阻止盜竊,這種不完美的解決方案讓藝術家感到他們是被強迫創建 NFT 的。此外,許多藝術家以道德爲由拒絕創建 NFTs。
一些藝術家拒絕製作 NFT 的一個原因是,他們不想從以太坊的污染性基礎設施中獲利。基本上,像以太坊這樣的加密貨幣需要消耗大量的電力來運作。據《福布斯》報道,目前,以太坊上的一筆交易所消耗的電力相當於一棟房子一個工作周的電力。雖然有替代的加密貨幣,如 Tezos,對環境的影響要小得多,但它們還沒有被廣泛採用(建立在 Tezos 上的 NFT 平臺最近解散了)。一些 NFT 平臺購買碳抵消以減輕其影響,但碳抵消的實際功效值得商榷。大多數 NFT 社區已經看淡了對環境的影響,因爲以太坊 2.0 即將到來,它將利用一個污染少得多的基礎設施。據說它將在 2022 年初到來,儘管它的部署已經 "迫在眉睫 "多年了。
許多遊戲都有可以在其界面上以真錢購買或出售的商品。例如,MMORPG 遊戲 Runescape 擁有遊戲內金幣,1 億金幣的售價約爲 10 美元。CS:GO 有一款名爲「Dragon Lore」的狙擊皮膚,售價爲 61,000 美元。共同點是這些物品由中心化遊戲服務器控制,無法獲得區塊鏈上存在的相同流動性。
加密愛好者吹捧的新遊戲模式是「play-to-earn」。玩家玩遊戲來賺取 NFT 物品,這些物品可以在市場上以更高的價格出售。這些物品通常可以用來在遊戲中獲得更高的性能。該模型最突出的實例之一是 Axie Infinity,該遊戲中的玩家可以獲得藥水 (SLP),每個 SLP 的售價爲 15 美分。它在菲律賓已經流行起來——人們正在辭掉工作全職玩遊戲,商家現在接受 SLP 作爲貨幣。
NFT 甚至進入了服裝領域——例如,Uniswap 襪子是以太坊區塊鏈上的 NFT,可以像普通 NFT 一樣進行交易,除了它們也可以兌換成真正的一對。由於這些 NFT 與可贖回對象相關聯,因此它們以更合理的價格進行交易——一對 Uniswap 襪子 10 萬美元或 Mango Markets 上限 16,000 美元。
這些 NFT 提供的優勢是保證了產品的原始狀態。與一雙可收藏的 Jordan 運動鞋可能已經或可能沒有穿過,這款 NFT 的所有者可以交換未使用的襪子,因爲他們知道所見即所得。加密貨幣交易所 FTX 也參與了可兌換服裝,提供可兌換運動褲和衣服等產品。
除了虛擬房地產,實體房地產機會正在通過 NFT 形成,並鼓勵財產所有權的新領域——無需信任的財產所有權。在傳統房地產中,財產轉讓是勞動密集型的,需要產權管理。將 NFT 與物理屬性連接起來可以直接使用和簡單的抵押品,歐洲初創公司 Propy 已經在探索這個想法。Propy 提供了一個交易平臺,每個 NFT 都可以通過該平臺訪問所有權轉讓的文書工作。第一次 Propy 託管的 NFT 拍賣以 36 ETH 的價格售出了一套公寓,在出售時是 93,000 美元。
還有 NFT 在元宇宙的一些應用場景就不一一列舉了。
數字藝術、新媒體藝術、軟件和區塊鏈藝術都代表了利用不同的特定數字媒介的流派。通過任何數字媒介,甚至是傳統媒介創作的作品都可以成爲 NFT。然而,有些情況下,藝術家會使用區塊鏈和智能合約來創造藝術品本身,只有在這些情況下,NFT 才代表一種媒介。值得注意的是,只有在這些情況下,智能合約和藝術品之間的裂痕纔會被彌合,因爲它們是一體的。
無論技術與媒介的問題如何,同樣明顯的是,NFT 市場已經提升了某些類型的美學和流程。在過去的一年裏,NFT 社區的藝術價值已經發生了變化,擴大,收縮,並再次演變,因爲收藏家,主要是藝術界以外的收藏家,隨着市場的變化而發展他們的品味。收藏家們不僅僅是爲了自己的享受而建立私人收藏。大多數收藏家更類似於股票交易員,押注特定的收藏品升值,從而使它們成爲炒作的完美對象,或作爲其加密貨幣的穩定價值儲存。
雖然我們一直在通過藝術的視角討論 NFT,但大多數被鑄造的內容被歸類爲遊戲和收藏品,儘管有許多的 NFT 在收藏品和藝術品之間的界限是模糊的--就像在當代的傳統藝術世界。作爲藝術品而不是收藏品出售的作品有更高的利潤率,只要拍賣行、收藏家和其他機構知道這一點,可能就很難澄清這兩個類別之間的界限。但 2021 年,隨着這個令人困惑的新奇市場以閃電般的速度發展,2022 年可能會看到藝術界和公衆得出自己的結論。
參考文獻來源
https://identityreview.com/10-nft-future-use-cases/
https://nfts.co.uk/latest-news
https://economictimes.indiatimes.com/topic/nfts
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