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熱度極高但Bug叢生,掰手腕鏈遊Armzlegends還能起死回生嗎?

閱讀本文需 20 分鐘
官方在對mint 機制做出調整後,Coingecko 11月17日數據顯示,PROT 近24小時仍下跌了近 40%。建議想要入場打金的玩家仍需持謹慎態度,根據遊戲回本週期綜合做出決策。

ArmzLegends(別稱掰手腕)是 BSC 上一款 Play to Earn NFT 遊戲,玩家可通過遊戲中 NFT(Armz)與 Boss 進行對戰,獲勝將得到官方的 PROT 代幣獎勵。


11 月 9 日,ArmzLegends 正式上線,在第一週內就表現出了極高的熱度。Gamingfi TV 數據顯示,ArmzLegends 過去 7 天的交易額達到了 3.9184 億美元,僅排在了 Axie Infinity 之後。而官方代幣 PROT 更是曾突破 100 美元,相比私募價格 0.66 美元翻了逾 150 倍。




但一週之後,ArmzLegends 卻連續遭遇 Bug,給遊戲生態造成了致命的打擊,逐漸陷入「死亡螺旋」。一邊是代幣 PROT 價格急轉直下,近乎腳後跟斬,11 月 17 日已跌到 1.55 美元,另一邊則是官方開始修改遊戲規則,但依然引起了不小的爭議。


通過深入瞭解,律動 BlockBeats 發現 Armzlegends 之所以能吸引到大量的玩家進場,在機制設計上存在着諸多亮點,但同時也有不少被玩家所詬病的地方,主要表現在以下幾個方面:


1)Armzlegends 在普通 Play to Earn 遊戲的循環經濟之外,不僅加入了 staking 機制,以有效防範短期過快增長帶來的風險,還引入了多元的回購機制。


其中玩家提高對戰勝率和 NFT 在升級合成中所有花費的 50%,項目方將用於回購 PROT 併發送至處理戰鬥獎勵的合約。這意味着玩家越多,項目方在獲得收益後,將用一筆不小的費用來買進 PROT,同時用於支付玩家的對戰獎勵。


2)上線之初,Armzlegends 中的花費按 U 本位進行計價,對實現可持續的生態經濟起到了一定的促進作用。例如遊戲初期,mint NFT 時,需要花費固定 100u 價值的 PROT 代幣和 0.05BNB,這樣後入場的玩家 mint 成本與早期玩家一致,不用擔心給前者接盤,因此起到了很好的引流作用。


3)但遊戲也存在諸多 Bug,特別是科學家進場後,找到了合約的漏洞,直接修改與最高難度 Boss 對戰的勝率,繼而將獲得的 PROT 獎勵抽走砸盤,給遊戲生態造成了極大的破壞。


遊戲機制介紹


Armz 是什麼?


1)Armz 是玩家在 ArmzLegends 中擁有的 NFT,且至少持有一個才能進行遊戲,不過每個帳戶持有 Armz 的數量不受限制。


2)玩家可通過遊戲內代幣 PROT 和少量 BNB 來 mint 生成 Armz,也可以在官方 Marketplace 上購買獲得。遊戲初期,規則是一個 Armz 由價值 100u 的 PROT 和 0.05 BNB mint 生成,後改爲由 100 PROT 和 0.05 BNB mint 生成。




11 月 17 日,據 Coingecko 數據,PROT 報 1.55u,BNB 報 570u,因而 mint 一個 Armz 成本約爲 183.5u。

此外,Mint 使用的每個 PROT 都會發送到處理戰鬥獎勵的合約中,而 BNB 則作爲項目方收入發送到開發地址。


3)Armz 分爲 4 個稀有度,分別是 Legendary(傳奇)八星、 Epic(史詩)四星、Rare(稀有)三星、Common(普通)兩星,玩家 mint 採取開盲盒的形式隨機生成一個。


不同的稀有度對應每天能進行遊戲對戰(掰手腕)的次數,以及多長時間恢復相應的體力。舉例來說,Legendary 卡每天能掰手腕 8 次,每 3 小時恢復一點體力,24 小時恢復完畢;Epic 卡每天能對戰 4 次,每 6 小時恢復一點體力,24 小時恢復完畢,以此類推。




4)在 Marketplace 列出 Armz 的玩家不僅需要支付該 NFT 轉移到 Marketplace 合約所需的 gas 費,還要支付項目方 0.05 BNB 的費用,而買家無需支付費用。


怎麼玩?


通過 Armz 與遊戲內不同難度的 Boss 掰手腕,獲勝將得到 PROT 代幣獎勵。




1)遊戲中有三種難度 Boss,分別爲 Easy(容易)、Normal(一般)和 Hard(困難),玩家掰手腕獲勝將分別得到 1 倍、1.5 倍和 2 倍獎勵。1 倍獎勵大致在 5u 左右,會通過預言機實時轉換爲等價的 PROT。


律動 BlockBeats 試測了容易和一般兩種模式,前者挑戰成功,獲得 3.3578 PROT 獎勵,後者失敗。




2)玩家可通過 Boost(「打針」)來提高 Armz 對戰的勝率,同時通過 Staking(質押 PROT)來增加獲勝時得到的獎勵。


Boost 提高勝率




玩家可通過爲自己的 Armz 提供 PROT 來進行 Boost,這將提高 Armz 的力量,從而提高它的勝率。每個 Armz 最多可以 Boost 3 次。每次增加 3% ~7% 的勝率。


Boost 的成本取決於相應 Armz 的稀有度:

Common:20 美元 PROT ;

Rare:30 美元 PROT ;

Epic:40 美元 PROT ;

Legendary:50 美元 PROT;


此外,每次 Boost 項目方將收取 0.05 BNB 的費用,並將這部分費用的 50% 用於回購 PROT,然後發送到處理戰鬥獎勵的合約。


質押


據官方 Docs 數據,參與質押的最低金額爲 100 PROT,玩家可以選擇不同的鎖定期,每個鎖定期提供不同的賺取獎勵比例,分別爲:

2 周:每 100 個 PROT 提升 0.2% 獎勵;

1 個月:每 100 個 PROT 提升 0.4% 獎勵;

3 個月:每 100 個 PROT 提升 0.8% 獎勵;


但項目方修改規則後,質押機制目前已關閉。此外,質押 3 個月後未提取的用戶可自動參與 Armz 的抽獎活動。


每週,項目方都會從質押池中抽取 3 名獲勝者,分別獎勵 1 個 Common 、1 個 Rare 和 1 個 Epic ,每個稀有度 Armz 的獲勝者從相應的代幣質押數量區間隨機抽取:

從 100 到 499 個 PROT 質押:獎勵 1 個 Common ;

從 500 到 1499 個 PROT 質押:獎勵 1 Rare ;

超過 1500 個 PROT 質押:獎勵 1 個 Epic 。


升級稀有度


玩家需要提高 Armz 的稀有度時,需要使用 3 個相同稀有度的 Armz。其中 1 個會升級到更高的稀有度,另外 2 個會被銷燬。如果它們是 Common,那麼它就會升級成 Rare。如果它們是 Rare,那麼它將成爲 Epic。




但 Epic、Legendary,以及創世出售和 Uniqu 稀有度的 Armz 是不能升級的。此外,玩家還有 3% 的機會可獲得額外升級,可將 Common 升級爲 Epic,或將 Rare 升級爲 Legendary。


升級 Armz 的成本取決於該 NFT 的稀有度:

Common:20 美元 PROT;

Rare:30 美元 PROT。


此外,玩家同樣需要支付 0.05 BNB 的費用,而其中的 50%,項目方將用於回購 PROT 併發送至處理戰鬥獎勵的合約。


提取收益




1)通過戰鬥獲得的 PROT 獎勵將顯示在屏幕左上角的玩家獎勵欄中。但從獎勵池中提取 PROT,玩家需要繳納提前提款稅。該機制對玩家從獎勵欄中提取 PROT 並出售起到了一定的抑制作用。


2)稅收最初從 30% 開始,每天減少 1%,直到下降至 0%。每次玩家提取 PROT 後,稅收比例都會重置爲 30%。


回本週期


1)由於 mint 會隨機開出不同稀有度 Armz,因而暫且按 Common 來計算回本週期。


由於官方沒有公佈 Armz 分別對戰不同難度 Boss 的勝率,律動 BlockBeats 採訪了早期的遊戲玩家,據對方經過多次遊戲後統計的數據,Common 對戰 1 級 boss,勝率約爲 70%,每次勝利獎勵價值約 5u 的 PORT。而 Common 每天可對戰 2 次,容易計算出,每個 Common 的每日收益約爲:5u*2*70%=7u。


而 mint 的成本,律動 BlockBeats 前面測算約爲 183.5u,則預計 Common 的回本天數約爲 26 天。


以同樣方式計算,都假設與 1 級 boss 進行對戰,則可算出 Rare、Epic 和 Legendary 的回本時間大約分別爲 17.5 天、13 天和 6.5 天。


2)此外,如何選擇 Boost 來提升勝率,可根據 Boost 帶來的收益進行計算。收益約爲:提升的勝率*次數*單次獎勵。因而只有選擇次數多、單次獎勵高的 Armz 進行 Boost 意義才更大。


以 Epic 爲例,每個 Epic 的每日收益約爲:5u*4*70%=14u,每次 Boost 提升 3% ~7% 的勝率,按平均數 5% 來算,將帶來 0.7u 的收益。而 Epic 進行 Boost 的成本就是 40u+0.05BNB,則遠超過了收益,所以目前不建議玩家給 Armz 進行 Boost。


3)代幣方面,無論是挖提賣玩家還是囤幣玩家,都建議還是儘可能多打幣。所以理論上應該選擇當天幣價低位時打金,這樣在獎勵發放還是維持 U 本位的機制下可以獲得更多的 PORT。


代幣供應及出售




代幣合約地址:0xd3c9609b6cbc6ef02390f33c230590c38f9e5f9d

代號:PROT

最大供應量:10,000,000 枚

私募:125,000 枚(約 1.3%);0.5$ /枚

公募:500,000 枚(5%);0.66$ /枚

流動性:325,000(3.3%)

國庫:50,000(0.4%)

遊戲獎勵:9,000,000(90%)


其中私募於 10 月 1 日至 10 月 4 日完成,公募於 10 月 30 日開啓;另外官方 DOCS 給的私募、流動性及國庫分配數量與官方代幣分配圖在數據上均存在一定出入,不過用於遊戲獎勵的 PROT 則佔到了總供應量的 90%,同時官方團隊不持有任何代幣,這也體現了這款遊戲極大的誠意。


關於團隊


該項目 CEO 最初是一名開發人員,曾在移動應用程序方面有過幾次創業成功經歷。自 2012 年以來,他開始投入區塊鏈和加密貨幣領域,並逐漸決定在區塊鏈上開啓自己的項目。同時,CEO 也是資深遊戲玩家,在 BSC 上曾投資並玩過相關 Play to Earn 遊戲,如 CryptoBlades、CryptoZoon、MyDefiPet 等。


此外,團隊其他成員也是經驗豐富的區塊鏈從業者,曾參與多個以太坊項目,包括 NFT 和 DeFi 領域。但據公開信息,ArmzLegends 的資方背景裏還未出現知名投資機構。


項目熱度


持幣地址數:超過 23k;




據 Bscscan 數據,無論是從代幣交易還是代幣賬戶數,均在 11 月 8 日和 15 日達到峯值,近兩天有些回落。




Twitter 關注者:29.5k;

Telegram 人數 17k,3.3k 在線。


總結及風險提示


1)ArmzLegends 在最初的 mint 機制上做出了創新,採用 U 本位機制,掃除了後期玩家進場對於接盤的擔憂,這很大程度上解決了後續玩家涌入以及遊戲持續性方面的問題。


2)另外項目方本身不持有代幣,盈利只靠手續費,同時一部分的手續費還會用來回購 PROT 並獎勵給玩家,這也表明官方對維持項目的運營做出了不小的投入。


3)但在技術開發上,是 ArmzLegends 最爲薄弱的點。上線一週後,遊戲內出現了衆多 Bug,一度導致遊戲生態失衡,幣價下跌;而在 U 本位下,幣價下跌則導致無論是 mint 還是對戰獎勵過程中,都釋放出更多的 PROT,從發引發了極大拋壓,遊戲生態開始進入死亡螺旋。


4)目前,官方已對 mint 機制做出了調整,改成了幣本位,但仍未能阻擋 PROT 的跌勢。Coingecko 11 月 17 日數據顯示,PROT 近 24 小時仍下跌了近 40%。所以對於想要入場打金的玩家仍需持謹慎態度,根據回本週期綜合做出決策。


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