動察 Beating AI 快訊,獨立開發者 cozyblaze 將 GPT-6 Astra 接入 Valve 的 3D 解謎遊戲《傳送門》。開局他只給了一條指令:自己一路玩到片尾字幕,而且不許聯網查攻略。Astra 最終成功通關,全程約 23 小時 43 分鐘,累計消耗約 4.35 億 token,按 API 價格折算約 571 美元。
Astra 玩遊戲的方式和人不太一樣。它思考時遊戲會暫停,然後查看當前畫面、角色位置和視角,決定下一步怎麼走、往哪看、在哪裡開傳送門,再讓遊戲繼續運行。途中 OpenAI 的服務出現過容量問題,作者手動恢復了任務,後來還切到速度更快的 Fast 模式。但公開日誌顯示,從開局到片尾字幕出現,作者沒有再給它任何遊戲提示。
不過這不是一個嚴格的 benchmark。《傳送門》已經發布近 20 年,網上有大量攻略和影片,即使實驗禁止 Astra 主動聯網查攻略,也無法排除相關遊戲知識已經進入訓練數據。真正有意思的是,AI 已經能把一個持續近一天、需要不斷觀察和操作 3D 環境的任務一直做完。